Om De Syv Grundlæggende Følelsesmæssige Systemer I Panksepp. Oversigt

Video: Om De Syv Grundlæggende Følelsesmæssige Systemer I Panksepp. Oversigt

Video: Om De Syv Grundlæggende Følelsesmæssige Systemer I Panksepp. Oversigt
Video: The science of emotions: Jaak Panksepp at TEDxRainier 2024, Kan
Om De Syv Grundlæggende Følelsesmæssige Systemer I Panksepp. Oversigt
Om De Syv Grundlæggende Følelsesmæssige Systemer I Panksepp. Oversigt
Anonim

Jak Panksepp er en amerikansk videnskabsmand oprindeligt fra Estland. Efter min mening er hans undersøgelser af primaters følelsesmæssige systemer meget vigtige for at forstå ikke kun det grundlæggende i neuropsykoanalyse, men også for ethvert arbejde relateret til psykologi, både klinisk og akademisk. Der er mange teorier og hypoteser om følelser, nogle gange direkte modsat hinanden, men for det meste er de konstrueret ved hjælp af en top-down metode. Der er værker af Ekman om alsidigheden af ansigtsudtryk for visse følelser. Der er en vis forvirring af følelser med begrebet "humør" (humør). Panksepp -systemet er bygget på forsøg med dyr og i det væsentlige udviklet på den modsatte måde - fra bunden op, det vil sige fra neuroanatomi og specifikke eksperimenter til den generelle teori om primatfølelser. Hvert af disse grundlæggende systemer har sin egen neuroanatomi og sin egen kemi. Panksepps system integreres godt med neuropsykoanalyse, som du kan læse mere om i Solms.

I denne tekst vil jeg give en kort oversigt over Panksepps systemer baseret på hans interviews. Jeg vil skrive mere detaljeret om nogle af disse systemer senere. For mig personligt er dette meget nyttig information. Jeg tror, at uvidenhed om disse grundlæggende systemer, som ikke kun er hos mennesker, men også i andre primater, ofte fører til "blindskydning" og teoretisering, skilt fra virkeligheden i det centrale organ, hvor mentale processer finder sted - hjernen.

Liste over systemer:

SØGER

RAGE (raseri)

FRYGT (frygt)

LUST (lyst)

PLEJE (pleje)

Panik / sorg (panik / sorg)

Spille spil)

Nedenfor er en oversættelse og udskrift af et uddrag af interviewet, der starter ved 16 minutter.

Jeg satte dem i denne rækkefølge med vilje. Jeg satte Search som det første system. Det er det største og mest alsidige følelsesmæssige system. Og det er et godt navn for det, Olds og Milner kaldte belønningssystemet. Dette system belønner naturligvis, men slet ikke med glæde, i det mindste i vores sædvanlige forståelse af nydelse som en sensorisk fornemmelse, det er for eksempel den følelse, vi oplever, når vi spiser sukker, eller omvendt, når vi opfatter bitter mad med en negativ fornemmelse. Vi har en række sanseoplevelser, der fører til glæde eller utilfredshed. Det er ikke følelser. Disse er påvirkninger. Affekt er en generel betegnelse for valensfornemmelse. Fra mit synspunkt har vi tre typer valensfornemmelser. (1) Sensoriske fornemmelser, der kommer til os fra omverdenen; (2) fornemmelser, der forekommer i kroppen, det vil sige homøostatiske påvirkninger (sult og tørst), der stammer inde i kroppen (vi har specialiserede receptorer i hjernen til disse fornemmelser); og endelig har vi påvirkninger, der forekommer i hjernen - den mest subtile af alle påvirkninger, og det er det, jeg kalder følelsesmæssige påvirkninger. Den mest primitive af disse er søgesystemet, da det fungerer som en generel ressourceopdagelsesfunktion. For at overleve skal et dyr lede efter og finde ressourcer og gøre det ganske energisk med entusiasme. Den egentlige følelse, som dette system frembringer, hvis vi tager det højeste punkt, er eufori. I en mere moderat form, entusiasme. Dyret interagerer aktivt med verden og bliver involveret i denne interaktion. Det er et generelt system til at finde alle de nødvendige ressourcer.

Ofte skal man konkurrere om ressourcer med andre dyr. En god måde at gøre dette på er ved at være vred. Derfor har vi Rage -systemet, der giver os mulighed for at beskytte vores ressourcer. Andre dyr vil nogle gange bruge os som en ressource, og vi er nødt til at beskytte os selv. Vi har et frygtsystem, der producerer et karakteristisk svar - frygt. Desuden handler det om at være et pattedyr om at reproducere, og vi overlader ikke denne vigtige funktion til tilfældighederne. Som et resultat har vi Lust -systemet. Dette system er markant anderledes for mænd og kvinder, selvom der er fælles komponenter. Begærets funktion er at føde afkom og forlænge livet i den næste generation.

Som en konsekvens skal hjernen være klar til at tage sig af babyen, og derfor har vi plejesystemet. Mange mennesker har undersøgt dyrenes seksualitet og moderlige adfærd. Jeg vil ikke tale om dette i detaljer nu. Når du får en baby, skal han have en form for kommunikationssystem for at fortælle sin mor, hvor meget han har brug for hende, især hvis han føler, at han er alene. Derfor begyndte vi at studere separations-nødsystemet, og vi studerede det ved at observere babyers gråd midlertidigt fjernt fra deres mødre. Vi identificerede de neurale kredsløb, der er forbundet med dette system, og kaldte dette Panic -system. Vi kalder det nogle gange Panic / Grief -systemet, da folk ofte ikke forstår, hvorfor vi kaldte det "Panic". Vi kaldte det, fordi vi antager, at en forstyrrelse i dette system i psykiatrisk forstand er grundlaget for Panic Attacks (PA). Desuden er dette system som bekendt ikke grundlaget for generaliseret angstlidelse (GAD - generaliseret angstlidelse) - Frygtsystemet har mere at gøre med denne lidelse.

Endelig blev vi meget overraskede, da vi spurgte os selv om, hvilke andre systemer der findes på niveau med den primære proces og fandt svaret på det (primær proces - Freuds udtryk). Nogen sagde afsky. Men afsky er en homøostatisk fornemmelse (det vil sige, den tilhører 2. klasse af Panksepps affekter og er ikke Følelse i hans system - ca. AT). Afsky er kroppens forsøg på at fjerne giftige stoffer fra kroppen. Derudover bruger vi denne følelse symbolsk, for eksempel som social afsky. En anden sagde - dominans burde være primær. Men vi fandt det ikke i hjernestimuleringsforsøg. Mest sandsynligt er dominans et erhvervet træk, læres det. Hvis det var "indbygget i systemet", så kunne dyr ikke adaptivt konkurrere med hinanden og vinde; eller det er et rent genetisk problem. Men en anden sagde, at Play måske er en grundlæggende proces i hjernen? Og vi besluttede at eksperimentelt skabe "sult efter leg" hos unge dyr - vi placerede dem en efter en og derefter sammen gennemførte vi forskellige forsøg. Hvad synes du, de viste en vidunderlig sekvens af spillet, meget dynamisk, meget rig og meget positiv. Oprindeligt havde vi problemer med at finde den neurologiske korrelation af denne proces. I en undersøgelse besluttede vi at fjerne hele neo-cortex for at se, om det var nødvendigt i spillet; svaret var utvetydigt - nej. Et dyr uden cortex overhovedet spiller helt normalt. (Værten er fantastisk!) Panksepp - Ja! Leg er en fantastisk følelse, der fører os til det sociale liv og hjælper os med at udforske den sociale verden. Jeg tror, at dette er spillets grundlæggende funktion. Primater kan ikke få alle sociale regler genetisk. Derfor skal de have et system, der gør det muligt for dem at lære om den sociale verden, når de er unge og føle glæde på samme tid. Det ser ud til, at Game -systemet opfylder denne funktion.

Panksepps interiør:

www.shrinkrapradio.com/images/329-The-Emotional-Foundation-of-Mind-with-Jaak-Panksepp2.mp3

Panksepps bøger:

Sindets arkæologi: Neuroevolutionær oprindelse af menneskelige følelser (Norton -serien om interpersonel neurobiologi), Jaak Panksepp, Lucy Biven

Affektiv neurovidenskab: Grundlaget for menneskelige og dyre følelser (serie i affektiv videnskab) Jaak Panksepp

Lærebog i biologisk psykiatri. Jaak Panksepp

Anbefalede: