LONELY ONLINE ELLER POKEMONOMA

Video: LONELY ONLINE ELLER POKEMONOMA

Video: LONELY ONLINE ELLER POKEMONOMA
Video: Evil Not Alone - Письмо 2024, Kan
LONELY ONLINE ELLER POKEMONOMA
LONELY ONLINE ELLER POKEMONOMA
Anonim

Først i dag fandt jeg ud af, hvilken slags hysteri der startede over hele verden på grund af den nye mobilapplikation. Og da "sådan en sprut" er gået, vil jeg gerne udtrykke min IMHO til tidens nye tendenser, såsom pokemonomania, "selfies" og til kommunikation i netværket som helhed.

Den gamle generation minder med sorg og længsel om, hvordan de ikke jagede efter Pokemon, men efter bøger. Når fyrene skulle på vandreture, spillede de guitar ved bålet og sang sange. Vi gik til subbotniks, spillede "kosakkerøvere" i gården. De blev fotograferet af familier, og disse fotos blev omhyggeligt opbevaret i fotoalbum, som en fangst af tid, en stillbillede af den forrige æra, ungdom, pionerernes solnedgang. Hvor blev alt dette af? Hvor er de gamle værdier, oprigtig, LIVE kommunikation blevet af?

Hver ny generation med sine interesser, behov, behov kritiseres, nogle gange udstødt af den ældre generation. Opskrivning af værdier er et normalt tegn på tidens udvikling, udvikling, evolution. Og hver tidligere generation forsvarer, forsvarer sine værdier som de eneste sande og betragter de unges interesser som "ikke de samme", "de gamle dage er gået", "ungdommen er blevet forværret, om det var tid … ". Det er fint. Konflikten mellem fædre og børn og sammenstød mellem interesser i generationer har altid været og vil altid være. Ikke desto mindre, uanset hvor meget de ældre skælder ud på de yngre, udvikler livet sig, intet står stille. Unge dør ikke bare ikke, men overlever og formår endda at udvikle sig og komme videre. Nye værdier, alt nyt - skræmmer altid i starten.

Hvis du ikke argumenterer i kategorierne "rigtigt og burde være" og "ikke rigtigt", så lad os tænke, hvor blev den levende kommunikation af? Hvis dette er så stort, hvorfor gemmer folk sig så bag konti? Hvorfor er det lettere for en person at kommunikere på Internettet end at have en en-til-en-samtale? Hvor kom denne generelle ensomhed i netværket fra?

Det mest værdifulde, som Internettet giver, er sikkerhed. Online kommunikation er sikker. Her kan du være dig selv, hvem du vil, hvem du føler. Vil du være James Bond? Tilføj et billede af ham til din avatar. Her i sidens nyhedsfeed kan du udtrykke dine tanker, tale om dine oplevelser i status. At møde de samme mennesker, kommunikere, sprede det, der ligger i mit hjerte. Ved du, hvem der er lettere at fortælle alt om dig selv? En person, du aldrig vil se igen. Som i en togvogn. I dag er du medrejsende, i morgen har alle deres eget liv. Dette gør kommunikation let, afslappet. Der er ingen spænding fra følelsen af, at du i yderligere kommunikation vil være ansvarlig for det, du sagde i dag, at din åbenhed kan stikke dig. Jeg er på nettet, og ingen andre er synlige. Dette er et felt for selvmanifestation.

I mobilapplikationer, spil, kan du vælge dit udseende, færdigheder, evner. Du kan være en helt uden at sætte dit liv i fare. En rigtig mand er lige her. Det er på Internettet, at han, frygtsom i livet, skamløst kan møde andre piger og fyre.

Her, hvis han ikke kan lide det, der blev sagt i hans retning, kan du løse dette problem ved at trykke på en tast. Føj til sortliste, blok. Du kan blokere din konto og oprette en ny, hvor personen igen vil prøve at være sig selv.

I hver generation har de unge det sjovt så godt de kan. Og for at være helt ærlig, ville de fyre være mere villige til at samles omkring en bål og ikke på et farve -tv med en spændende film? Hvis de fik en gadget med spil, ville de så spille tag?

Internettet, kommunikation på Internettet er en naturlig runde i udviklingen af menneskelige behov. Man kan argumentere med dette, man kan kritisere, men det er sådan.

Efter alle disse krige og verdenskatastrofer, hvor menneskeheden gennem sin historie har været optaget af spørgsmålet om overlevelse, vil vi endelig hvile. Venskab, levende kommunikation er ikke bare en værdi, det er også behovet for solidaritet med hinanden i kampen for overlevelse og beskyttelse af samfundet over for en fjende, en fælles trussel.

Når en relativt fredelig tid er kommet, ønsker en person lidenskabeligt at varetage sig selv, sine interesser. Derfor moden for "selfies". Personen manifesterer sig desperat. Jeg har! Her er jeg! Du kan uploade dine fotos, du kan roligt kommunikere med andre, fordi kun afvisning i live kommunikation kan være mere frygtelig end ensomhed på netværket. Derfor gik folk i massevis online. Det er umuligt at sparke dig ud her, det er umuligt at fratage dig din virksomhed her, fordi du er hjemme. Og samtidig er du i selskab med World Wide Web.

Efter at have siddet hjemme et stykke tid, besluttede folk stadig at komme ud på gaden. Hvorfor tog den nye app fart så hurtigt? Fordi du kan gå, mens du spiller. Du kan gå, ånde frisk luft, mens du forfølger et specifikt mål! Hvor mange mødre sukkede "Gå en tur, indånd frisk luft!" Endelig kom en generation af spillere på gaden. Igen utilfreds … Nej, du lægger venligt dine gadgets fra, samles om bålet og synger sange til guitarerne, som vi gjorde!

Gadgetomania er igen en mulighed for at være dig selv, men i selskab med de samme mennesker, der virkelig ønsker kommunikation, ønsker at være helte, vil være populære, betydningsfulde. Men som er meget bange for, at de vil blive afvist. Afvist som de virkelig er.

Personen vil ikke gå helt ind i netværket. Mest sandsynligt vil nye spil forfølge et nyt mål - at forene mennesker i live kommunikation ved hjælp af gadgets. Nye arkader vil blive oprettet, missioner, hvor folk vil komme ud af huset, forlade computeren og mødes med andre.

Da jeg var på universitetet, kom vi sammen i grupper, opdelt i "tryllekunstnere", "dæmoner", "krigere", gemte "trylledrikker", lavede et skattejagtkort, mens en anden gruppe spildeltagere ledte efter disse skjulte " skatte ". Det er kosakkerøvere i storbyskala. Mest sandsynligt vil den næste generation af spil kombinere folks lyst til at kommunikere live, men i spillet. At samle mennesker i grupper, organisere en jagt på "potions", som vi gjorde. Kun - ved hjælp af gadgets. At spille Pokemon er det første trin, dette er begyndelsen. Folk har været alene med sig selv på nettet nok. Det er tid til at gå ud for at møde hinanden!

Jeg er ikke bange for vores børn. Jeg er sikker på, at de, ligesom os, vil søge deres lykke. De vil gøre det på en eller anden måde anderledes, et eller andet sted - snublende og et sted endnu klogere end vi. Hvis det vil lære dem noget at sidde på internettet eller lege i jagten på dyr, er det kommunikationens uforanderlige værdi. Folk vil ikke miste hinanden, efterhånden lærer vi alle at opbygge levende kommunikation på en sådan måde, at vi ikke skader den anden, tager hånd om hinandens følelser og støtter hinandens følelser. Hele internetmanien er et lag, en overgangsfase fra samhørighed - til individualitet - og samhørighed igen, men ikke over for fjenden, men i foreningen af fælles interesser og værdier. Jo før folk lærer at respektere og acceptere alles interesser, respektere individualitet, jo hurtigere vil mennesker forene sig igen.

Anbefalede: