Afslut Fra Karpman -trekanten. Sådan Stopper Du Lidelsen Og Begynder At Leve

Indholdsfortegnelse:

Video: Afslut Fra Karpman -trekanten. Sådan Stopper Du Lidelsen Og Begynder At Leve

Video: Afslut Fra Karpman -trekanten. Sådan Stopper Du Lidelsen Og Begynder At Leve
Video: 210: How to Escape the Drama Triangle - with Stephen Karpman 2024, April
Afslut Fra Karpman -trekanten. Sådan Stopper Du Lidelsen Og Begynder At Leve
Afslut Fra Karpman -trekanten. Sådan Stopper Du Lidelsen Og Begynder At Leve
Anonim

TILHver af os ønsker at leve bedre end nu. Selv dem, der har alting fuldstændigt. Menneskesjælen vil udvikle sig og komme videre, for ellers er der ingen mening i eksistensen på planeten Jorden. Uanset vores ønske længes Sjælen efter en evolution, der bringer mere lykke end i går.

Og hvis du tænker over det, får en person alle mulighederne for udvikling. Det vigtigste er at ville lære, følge det gode og se på dem, der allerede har nået et vist niveau af åndelig udvikling.

Men i stedet for at acceptere sådan en let måde, foretrækker vi en mere kompliceret - at blive sur, irriteret, klynkende, jaloux, had, skyld. På nogen måde, bare ikke for at lære.

Og alligevel er der blandt os dem, der selvsikkert bevæger sig langs evolutionens vej og lytter til deres hjerter. Teorien herunder er til dem.

Evolution af lidelse til fornøjelse

Barnet forbarmer sig over sin mor og begynder i stedet for at realisere sine ønsker at fungere som en redder. Dette virker naturligvis bedre end offerets stilling, og han begynder at mærke sin styrke og magt”Wow, hvad er jeg, jeg kan få min mors hjerte til at gøre ondt eller ej! Jeg er cool!" Men han elsker sin mor, og vælger naturligvis modvilligt med sit eget hjerte at være god og ikke at forstyrre sin mor. Som tiden går, vokser han, og min mor begynder at påstå: "Hvorfor er du så afhængig?!" Og hvordan og hvor kunne han lære at være uafhængig, hvis alle hans ideer blev hugget af ved roden?

Forældrekontrollanten-forfølgeren indser selvfølgelig ikke dette, han tror oprigtigt, at han altid handler i børnenes interesse. Det spreder sugerør, advarer om farerne, så det indfødte barn ikke skader sig selv i verden og ikke fylder sig selv med kogler. Men det er jo sår og stød, der giver reel erfaring, som så kan bruges, og mors (fars) betegnelser giver ikke andet end ømhed og lysten til at gøre det modsatte.

Alle teenage -optøjer er ude af barnets ønske om at forlade offerets subpersonlighed. Selvom oprøret er "grusomt og blodig" med at forlade hjemmet og bryde relationer - dette er stadig i retning af livet, i retning af evolution og ikke forringelse.

Der er ingen mening i at beskrive manipulationerne med "-1" trekanten i detaljer-alt den lavkvalitets "sæbe" i tv-serier handler om dette.

Man kan kun drømme om ærlighed og oprigtighed i disse rum, fordi mennesker er dødeligt bange for at vise både deres virkelige behov og deres faktiske følelser. Der er ikke tale om ansvar for dit liv. Nogen udenfor er altid skyld i ulykke og negative følelser. Opgaven er at finde ham og mærke ham med skam. Så føler personen, at han ikke er skyldig, hvilket betyder, at han stadig kan betragte sig selv som god.

Det er vigtigt at forstå, at hovedopgaven i disse stillinger er SELVKONFIRMATION gennem "at tjene" kærlighed

Offer - "Jeg er for dig!"

Livredder - "Jeg er til dig!"

Controller - "Jeg er til dig!"

… og ingen ærligt og direkte for deres egen skyld …

De fortjener alle kærlighed fra hinanden og gør sig gældende over for deres naboer

Situationens sorg er, at de aldrig vil fortjene kærlighed, fordi alle er fikseret på sig selv og ikke ser resten.

Situationens humor er, at alt dette sker ikke kun i den ydre verden, men også i den indre. Alle for sig selv er både en kontrollør og et offer og en redder, og ifølge lighedsprincippet vises disse tal i den ydre verden.

Mennesker, hvis energier drejer sig om "-1" trekanten (og der er ubetydelig energi der!) Har ingen chance for at forlade den, før de hører deres virkelige ønsker. Hvad er de?

  • Offer ønsker at frigøre sig selv og gøre, hvad hun vil, ikke hvad controlleren foreskriver.
  • Controller ønsker at slappe af og lade alt gå sin gang og endelig hvile.
  • Redder drømmer om, at alle på en eller anden måde vil finde ud af det på egen hånd, og der vil ikke være behov for ham. Og også han vil være i stand til at slappe af og tænke på sig selv.

Og alt dette set ud fra den offentlige moral er terry egoisme. Men set fra et specifikt individs synspunkt fører det til specifik menneskelig lykke. Fordi lykke er dér, hvor erkendelsen af DINE ganske håndgribelige behov er.

Det kunne synes, at hvis offeret, kontrolløren og redderen i stedet for at kæmpe i omverdenen begynder at vende indad, så er dette en mere konstruktiv måde. Det er, når det ikke er eksterne fjender, der beskyldes, men den interne Controller begynder at forfølge det interne Offeret.

”Jeg er selv skyld i alt. Jeg kan aldrig tage den rigtige beslutning. Jeg er en uansvarlig nonentity, en svagling og en fiasko!"

Offeret kan modstå lidt og derefter falde i depression, fordi hun selv forstår, at dette er tilfældet. Derefter Redderkigger op og siger sådan noget:

“Andre er endnu værre! Og fra mandag starter jeg et nyt liv, jeg laver øvelser, vasker op, holder op med at komme for sent på arbejde, og jeg vil komplimentere min kone (mand). Alt vil ordne sig for mig!"

"Nyt liv" varer et par dage eller uger, men energien er ikke nok, ikke implementeringen af vidunderlige beslutninger, og snart ruller alt ind i den samme sump. En ny cyklus begynder. Controlleren jagter offeret

"Igen, som altid, er du svag vilje, uansvarlig, værdiløs …"

Etc. Dette er den meget indre dialog, som alle meditationens mestre og andre udviklingspraksisser motiverer os til at slippe af med.

Ja, alle problemer i det ydre liv altidafgøres først internt. Dette sker fra det øjeblik, beslutningen er taget om at ændre scriptet. Problemet med en person, der snurrer i "minus 1 trekanten" er, at han ikke har styrke nok til at implementere nyttige og radikale løsninger.

Kraften (ressourcer) i "minus 1" trekanten er knappe, fordi den er lukket for sig selv og ikke søger at gå ud i omverdenen (Verden er farlig og skræmmende!). Og en bestemt person har en meget nedbrydende forsyning, der hurtigt er ved at løbe tør. Især i interne kampe mellem Offer, Controller og Rescuer. De kæmper aktivt mod hinanden, og det er ikke overraskende, at folk bliver syge (kroppen lider af disse kampe), mister energi og dør tidligt kriminelt. Det er kriminelt i den forstand, at vi er undfanget i en meget længere periode. Vi kan leve længere og gladere, hvis vi ikke falder ind i Lidelsens Trekant. Han er det virkelige HELVEDE. Ikke et sted efter døden, men her og nu. Hvis vi vælger at være ofre eller redning eller kontrol.

Karpmans trekant er et "såret barn", uanset hvor gammel han er - 10 eller 70. Disse mennesker kan aldrig vokse op

Selvfølgelig skynder de sig rundt hele deres liv på jagt efter en vej ud, men de finder det sjældent. For at gøre dette er du nødt til at gøre oprør mod dine etablerede adfærdsmønstre, tillade dig selv at være "dårlig" for andre, "sjæleløse og hensynsløs egoist, der kun lever for sig selv" - (citat fra Controllerens populære beskyldninger).

Denne nye måde at leve på (for DIG SELV og ikke for andre) kan virkelig ødelægge forholdet til deres kære, skabe mange problemer på arbejdspladsen og i en etableret kreds af venner og bekendte. Det kan ødelægge hele dit liv! Så det kræver meget mod at undslippe den kedelige, men forudsigelige sikkerhed. En person, der virkelig er syg af sin dystre eksistens, har en chance for at finde styrke i sig selv. Gennem frygt, skyld, aggression. Efter at have gjort en SUPER indsats kan han flytte til et nyt niveau. Fordi kun der begynder HANS liv virkelig.

Den anden trekant, hvor der allerede er meget mindre lidelse og mere magt over verden, er som følger:

HELT - FILOSOP (BÅDE) - PROVOKATOR

Du kan kun indtaste den anden trekant gennem polaritet, når alle tre første delpersonligheder forvandles til deres modsætninger … Fordi vi husker, at "- 1" trekanten på skalaen er i "minus". Ved at passere gennem punktet "0" ændrer minus sit tegn til det modsatte.

Hvordan ser ændringen til en anden polaritet ud?

Offerforvandler sig til Helt, Controller -i Philosopher-Blase, men Redder - i Provokatør (motivator).

Dette er det sværeste på evolutionens vej - at pludselig bevæge sig fra "-1st" trekanten til + 1st ", fordi der er få kræfter, og inertien trækker sig tilbage. Det er som at dreje bilen i den modsatte retning ved fuld hastighed (livet stopper jo ikke!). Derudover er hele miljøet imod forandringer. De vil klamre sig til ben og arme og forårsage en følelse af skyld hos en person, bare for at forhindre ham i at frigøre sig selv. Al psykoterapi er afsat til netop denne proces: At helbrede det sårede barn, der lever inde i personligheden fra lidelsestrekanten. Og dette er nogle gange en livslang rejse.

I Outside World bliver overgangen til det næste niveau mærkbar ved følgende tegn:

  • en person ledes ikke længere til manipulationer, men aktualiserer (udtrykker og opfylder) sine egne ønsker.
  • Fra nu af er han ikke båret af andre menneskers mål, og han (selvom de forsøger at lokke ham ind i dem aktivt og konsekvent ved hjælp af knapperne skyld, vrede, frygt og medlidenhed), hver gang han spørger sig selv: “Hvorfor har jeg brug for dette? Hvad får jeg som resultat? Hvad kan jeg lære, hvis jeg gør det, der foreslås? "
  • Og hvis han ikke finder HANS fordel ved implementeringen af den foreslåede idé, bliver han ikke involveret i handling.

hovedopgaven Helt - undersøgelse af dig selv og verden omkring dig. Følelser, der er baggrunden for ham - interesse, spænding, inspiration, stolthed (hvis bedriften var vellykket). Chagrin, beklagelse - hvis ikke. Kedsomhed, hvis der er lang nedetid. Helten falder ikke i en følelse af skyld (og hvis dette sker, er det en indikator på, at han gik tilbage til det forrige niveau og blev til Ofre).

Jeg bruger udtrykket "Hero" her, fordi udvikling faktisk er en kompleks handling, og ja, det er virkelig HEROIC. Hele tiden har du brug for at overvinde din gårsdags overbevisning og nægte dem for at gå videre. "Feat" kan være i den ydre verden, og i den indre er det ligegyldigt. Dens størrelse betyder heller ikke noget. Derfor er det ved første øjekast ikke altid muligt at afgøre, om helten er foran os eller ej. Men fra det andet bliver det klart, og lakmusprøven er de følelser, han oplever i baggrunden, og om han "hænger" i sine temaer, eller bevæger sig.

Hvile, bevidsthed og accept af resultatet af deres handlinger opstår, når helten forvandler sig til Filosof-Blase … Dette er controllerens polaritet fra trekanten "minus 1". Controlleren foreskriver, forfølger, overvåger implementeringen, Blase Philosopher accepterer ALLE heltens handlinger, alle hans resultater.

Desuden skal det tages i betragtning, at ikke alle heroiske gerninger i omverdenen vil være vellykkede. I sin uimodståelige inspiration gør han ondt i den omkringliggende verden og gør ondt i sig selv mod den, nogle gange ganske smertefuldt - følelsesmæssigt og fysisk. Han kan "snyde" i spændingen ved at kende sine evner, så hele hans levested bliver nødt til at knirke og genopbygge. Derfor uden en filosofisk og ligegyldig holdning til deres resultater - ingenting.

Filosofen, der er i ro, langsommelighed, observation udefra, er sikker på, at alt, hvad der sker med ham, er til det bedste. Fik ikke resultatet, men fik erfaringhvilket nogle gange er vigtigere. Her ændres holdningen til egoet. Forståelsen kommer, at egoet med sine ønsker - "at spise lækkert, sove godt og leve på en sådan måde, at det forårsager andres misundelse", skal transformeres på udviklingsvejen. Og det faktum, at denne vej er tornet og ujævn, er normalt. Egoet kan lide meget i processen - også normalt.

Blase -filosofen accepterer lidelsen i sit ego, og dette giver ham mulighed for at acceptere sig selv. Selvom alle omkring dem siger "wow, hvad har du gjort?", Er hans accept konsekvent med princippet:

"Hvis jeg har gjort det, så havde jeg brug for det, og det er ikke din sag."

Ligegyldigheden kan være intern, umærkelig, eller den kan parades og være en ekstra kilde til individuel stolthed. Dette er, hvis der er meget protest -teenageenergi i hans helt. Og tilstedeværelsen af demonstrativitet kan sige meget om hans indre modenhed. Jo mere man vil argumentere med Verden af hensyn til selve stridens energi, jo mindre moden er en person.

Den modne helt udfører sine præstationer ikke mod nogen (mor, chef, regering osv.), Men fordi han selv ønsker det. Hans ønsker kan falde sammen med samfundets ønsker, eller de kan gå imod det. Andre for ham er jo mindre et kriterium, jo højere står han på evolutionstigen

Fungere Filosofi denne delpersonlighed - at analysere og drage konklusioner. Hvis helten gør noget og fejler, analyserer filosoffen sine handlinger”hvad er godt, hvad er ondt, hvad kan der gøres, så i morgen bliver bedre? . Og hvis helten stadig er interesseret i dette emne, kan han gentage sin handling under hensyntagen til konklusionerne. Eller han kan ikke gentage det, hvis det ikke allerede er interessant. Det afhænger af graden af hans stædighed og af, om den næste præstation ligger på den vej, som hans sjæl har skitseret. Hvis den nødvendige erfaring er lært og forstået, kan du gå videre.

Den tredje delpersonlighed, som er centrum for ideer i denne trekant, er - Provocateur (motivator) … (Han er redningsmandens polaritet.)

Hvis Philosopher-Blase ser billedet som en helhed, og som det var ovenfra, så er provokatøren konstant på jagt efter en vektor. Som om man leder efter et mål i verden. Retter sig mod synet og vælger et passende objekt til heltens selvudtryk. Og da han finder, er han meget opmærksom på hende. Han kan også kaldes en motivator, fordi han ikke kun opmuntrer helten i stil med "Svag?"

Provokatøren analyserer og tager ikke hensyn til sine evner, dette er filosofen og helten selv. Dens opgave er at give retning

Dette er den mest urolige subpersonlighed af alle tre, fordi det nogle gange ikke tillader helten at fokusere på en ting og bringe sin plan til ende. Provocateur har en masse barnslig nysgerrighed og spænding, han er meget mobil og kaotisk. Hans yndlingsspørgsmål er "Hvad sker der, hvis …?"

I modsætning til den "- 1." trekant, hvor offeret næsten ikke kan modstå kontrolleren, har helten stor frihed. Han kan altid afvise Provocatørs tilbud eller vente med ham. Hvis personligheden er moden nok, skynder helten sig ikke ved det første opkald. Han svarer først på spørgsmålet "Hvad sker der, hvis …?" og så vidt han kan, modellerer han den fremtidige situation, i betragtning af hvilke vanskeligheder han skal møde undervejs. Han forbereder sig omhyggeligt, og så har hans handlinger en bedre chance for succes. For hver successive oplevelse bevæger han sig op ad den evolutionære stige.

Provokatøren er i en tilstand af at scanne verden hele tiden, han leder efter hidtil uudforskede områder og spørger:

”Hvordan er det, hvorfor har vi ikke været der endnu? Det kan være interessant der!"

og det handler altid om ekspansion, udvikling og erkendelse.

Det skal dog forstås, at udvikling sjældent går både i bredde og dybde på samme tid. … Derfor er denne fase endnu ikke en voksen, det er en aktiv, sund teenager.… Hans opgave er at gå i bredden, studere sig selv, sine evner og den verden, hvori han kan manifestere sig. Desuden lægger han vægt på ham selv, og for denne fase er dette helt normalt. Det er for tidligt at tale om opmærksomhed på Verden (inklusive menneskerne omkring). Men hans følelser og generelle tilstand har allerede ændret sig markant i forhold til de "minus første" trekanter - mod opfyldelse og lykke.

De fleste mennesker på planeten Jorden er desværre i "minus første" trekanten

Derfor mangler Heroes, Provocateurs og Blase. Og så egoistiske som de ser ud, er det en meget sundere energi. En person, der er fast etableret i "plus første" trekanten stopper aldrig, og hans liv vil altid være interessant.

I kroppen skifter spændingen rytmisk her med afslapning, og da der er meget mindre undertrykte følelser (ideelt set er der næsten ingen, alt aktualiseres straks), så er det ikke nødvendigt at blive syg. Ja, der er problemer med kroppen, men det er mere sandsynligt fra uforsigtig håndtering - traumer, hypotermi, overophedning, overarbejde og andre bivirkninger af "bedrifter".

Mandlige og kvindelige energier

I "plus første" trekanten kan man spore manifestationen af mandlige og kvindelige energier i delpersonlighederne. Og i modsætning til "minus en" er de ikke stift tildelt delpersonligheder.

I "minus en" (til sammenligning) er situationen som følger:

  • Controller, selvom det er en kone eller mor, er det en maskulin (handlende, begrænsende, instruerende og straffende energi).
  • Offer- (lydighed, tålmodighed, følge instruktioner) - kvinde, selvom det er en mand eller søn.
  • Redderkan handle i to former - mandlig, hvis der udføres aktive handlinger af hensyn til frelsen. Eller kvinde - hvis redderen fortryder og sympatiserer, omgiver ham med sin opmærksomhed, men gør ikke andet.
  • Helti trekanten "plus først", der fremstår som en mand, udfører han handlinger: "Hvis jeg gør dette, hvordan vil verden ændre sig, hvordan vil jeg ændre mig? Hvad kan jeg stadig råd til som følge af min handling?"

Kvindelig hypostase Helt Er en accept af accept. “Hvis jeg befinder mig i et ukendt rum, hvordan kan jeg overleve der? Tilpasse? Bliv afgjort? " Og det vigtigste spørgsmål, der viste, hvor godt processen gik: "Vil jeg være i stand til at være glad (glad) under disse nye omstændigheder?"

Hvis et individ har både subpersonligheder harmonisk udviklet - anima (den kvindelige del af sjælen) og animus (den mandlige del af sjælen), så har han en chance for at FÅ, hvor han søger og ACCEPTERE, hvad der vil ske både undervejs og som resultat.

Filosof-Blase: den kvindelige del af Sjælen har en opgave - uden skyld, beklagelser og anklager om sig selv, ACCEPTER konsekvenserne af deres handlinger, herunder ændringen af verden under indflydelse af heltenes præstationer.

Og den mandlige del - at analysere fejl, drage konklusioner, "pakke" oplevelsen, så det er praktisk at bruge det videre. Så det bliver en platform for yderligere forandringer og vækst.

Manddel Provokatør siger: "Gør det!"

Provokatørens feminine side siger "Føl!" eller "Er det svært at mærke det?"

Hvis kun de mandlige dele af personligheden udvikles, vil den enkelte altid stræbe et eller andet sted hen og hensynsløst klatre fra trin til trin. Uden at give dig selv mulighed for at "vænne dig til og slå dig ned", at mestre det erobrede rum - dette er bare en kvindes funktion. Hvis kun kvindedelene aktualiseres, vil han føre et aktivt indre liv og omhyggeligt føle alle dets aspekter. Men der vil ikke være nogen synlig bevægelse fremad.

Men for en person i "plus første" trekanten er sådan en vej næppe mulig, dette er meditation, og hans energier er ikke så afbalancerede, at de forbliver ubevægelige. I betragtning af hans navn er verden spredt ud for dine fødder, du vil gå igennem den, kam den med dine fødder op og ned. Ingen tid til meditation!

Hvorfor Helt - det modsatte af Offer - og det første trin på evolutionstigen? Det er nyttigt at referere til historie og mytologi her. Helte - Guds børn og dødelige mennesker. Deres vej og opgave er at udføre bedrifter. Deres hovedmål er at blive guder. Og nogle af dem (ifølge græsk mytologi) guderne rejste til Olympus. Hvad betyder dette i moderne læsning?

Mennesket er født, og hans opgave er at blive Gud. For at gøre dette skal han først blive en helt, det vil sige den, der reagerer på skæbnes udfordringer. Han kan være heldig, hvis han er vedholdende, modig og opmærksom. Det vil sige, at han vil kræve de kvaliteter, der vil hjælpe ham til at være fejlfri nok til at nå målet. Hvem når altid målet? Hvem laver ikke fejl og hits uden at gå glip af det? “Han gør det som Gud” - DER ER SÅ Menneskeligt at sige. Kun GUD begår ikke fejl og opnår ALTID succes. Det vil sige at helten stræber efter at blive Gud, at blive som sine forældre - ikke mennesker, men GUDS - arketyper. Det vil sige de BEDSTE eksempler på mennesker.

Overgangsfasen mellem offeret og helten er scenen Eventyrer … Han er meget mere villig end ofret til at reagere på udfordringer med skæbnen. Og han har mange tegn på en helt - mod, mod, evnen til at udholde strabadser og drage konklusioner, så det er meget let at forveksle ham med en helt. Men der er en væsentlig forskel mellem dem.

Eventyreren regner med held, helten regner med sig selv

Derfor er sejren for eventyreren en sag eller et resultat af en snedig fidus, han kan lide at arbejde mindre og få mere. Tag mere end giv. Han tror stærkt på held, som uventet falder på hovedet og betragter det som sin opgave at fange det i halen. Han mistænker en tilstrækkelig udveksling af energi, men mener, at det er for suckers. Eller (på et højere niveau) - for den beregnende, ærlige, præcise, som han ikke rangerer sig selv, selvom han i hemmelighed respekterer og misunder.

Eventyreren forsøger at svømme i de farvande, hvor store fisk findes, med risiko for at blive spist af dem. Men han forstår udmærket, at de vigtigste ressourcer er der, og med en vis fingerfærdighed kan han få en solid jackpot. Derudover er der altid noget at lære af store figurer.

Den kvindelige eventyrer er en højtflyvende kurtisan, der ødelægger sine elskere uden at bekymre sig om, hvad hun giver dem til gengæld.

Eventyrernes liv er fuld af eventyr, de lever i deres egen verden og respekteres ikke af hverken heltene, langt mindre vinderne. Ofre kan heller ikke lide dem, men det er mere misundelse. Men eventyrernes charme mangler ikke. Det er netop ved at spekulere med dem på dette stadie, at man kan holde ud hele sit liv, blive prototypen på en litterær helt (Ostap Bender) og endda gå ind i historien som grev Cagliostro. Men for intern udvikling er det bedre at hurtigt opgive filosofien om held og gratis ost og forstå, at en ærlig udveksling af energi med miljøet ikke er blevet aflyst. Og i sidste ende er det meget mere pålideligt.

De mennesker, der lever i den næste trekant, er modne voksne. Og det er dem, der har 90% af ressourcerne, selvom der i verden ikke er mere end 10% af sådanne mennesker. Dette er den "+ 2." trekant.

Vinder-Contemplator-Strategist

Helten fra trekanten "+ 1" forvandler sig til vinderen, filosofen-Blasep til kontemplatoren, provokatøren til strategen.

føler glæde af, at der er sådan en vidunderlig underholdning - at tænke over et interessant projekt, selvtilfredshed (når han finder på det). Glæde, nydelse, inspiration er hans grundlæggende følelser.

I "plus sekund" trekanten skaber en person af generøsitet, der er ikke plads til mangel og økonomi og den deraf følgende frygt. I det miljø, hvor vinderne bor, er verden smuk, men ikke stoppet. Det udvikler sig, og vinderens opgave er at være en aktiv udviklingsfaktor

Har Vinder normalt flere retningslinjer for implementering:

"En talentfuld person er talentfuld i alt"

- det handler om ham.

Men dette sker ikke, fordi vinderen ikke ønsker at lægge æg i en kurv (dette er heltens filosofi med resterne af frygt for kontrolleren fra "-1" trekanten).

Der er nok æg i vindernes verdener, og der vil altid være nok æg, de vokser på træer og ruller under fødderne i Edens have. Lysten til at skabe er fra lysten til at lege. Dette er det fostrede og elskede ønske fra barnet, der kom til verden for at blive Gud for sin verden.

Det er ikke nødvendigt for ham at kritisere og fordømme sig selv. Han har allerede studeret sig selv og det omkringliggende rum. Han kender ham, da et barn kender sit sæt blokke. Han finder på, hvad han skal bygge ud fra dem og skaber nye strukturer ud af entusiasmen "Hvad kan man ellers gøre her?" Glæder sig over processen og beundrer resultaterne.

Vinderens mandlige hypostase er handlingen og skabelsen af det nye

Den kvindelige hypostase er den samme, men i den indre verden. Den kvindelige vinder (ikke nødvendigvis kvindelig!) Er troldmanden, tryllekunstneren. Han behøver ikke at handle i den ydre verden, han skaber nyt i det indre, og det materialiserer sig. Hvordan og hvorfor? Meget er blevet skrevet om dette, men dette kan kun forstås i praksis og kun på niveau med vinderne. For dem formlen

"For at få noget er det nok for mig at VILLE"

slet ikke magisk, det er ganske husholdning. Sådan lever de.

Vinderen nyder den kreative proces både internt og eksternt. Livets nydelse, energibevægelsen, den vidunderlige kendsgerning, at en person virkelig er centrum og skaberen af sin verden, er hovednettet på dette niveau.

Vinderen er i øvrigt ikke nødvendigvis en oligark. Han kan være ganske beskeden i hverdagen.… Pointen er slet ikke mængden af ressourcer, men i den sande forståelse af, at de ALTID er nok. Hvis der er brug for noget, materialiserer det sig - de nødvendige begivenhedskæder står i kø, de rigtige mennesker opstår selv og tilbyder hjælp. Udefra ser det mystisk ud, inde i deres liv behandler vinderne dette som et normalt, almindeligt fænomen.

Kontemplator- kvindelig subpersonlighed. Hun accepterer Verden, befrugtes af den og føder ideer.

Strateg- mandlig subpersonlighed. Han leder, udvikler en plan, angiver, hvor de nødvendige ressourcer skal hentes.

På dette niveau doseres og reguleres spændingen instinktivt. Det er ikke nødvendigt at være syg, hvis et bestemt individ fuldstændigt svarer til arketypen, det vil sige, at der ikke er ubearbejdede temaer fra fortiden.

I virkeligheden er det naturligvis ikke altid tilfældet. En succesrig og opfyldt person inden for kreativitet eller forretning kan "sænke" sig i et forhold, eller omvendt.

For eksempel kan vinderen blive forelsket i den "uegnede" kvinde, og hvis ikke alt er i balance med forholdet, så vil instinktet svigte ham - denne kvinde vil være offeret. Han kan begynde at "redde" og "uddanne" hende og forsøge at trække hende op på sit niveau. Og … den falder automatisk ind i den "-1. Trekant", hvor gårsdagens offer begynder at "bygge" den og aktivt kræver yderligere tegn på opmærksomhed på sig selv. Hvis han accepterer dette (for så "Lubof-f !!!"), så bliver han selv til et offer, og gårsdagens offer-til en forfølger-kontrollør. Det er det, der populært kaldes "Sid på hovedet og hæng benene."

Endnu et eksempel fra livet til en vinder, der ikke udarbejdede sin sultne barndom. Efter at have fået adgang til enorme ressourcer (blive f.eks. Landets præsident), vil han begynde at "ro for sig selv", undertrykt frygt tillader ham ikke at stoppe i denne proces og begynde at arbejde for samfundets bedste. Sådan et plot ender naturligvis desværre. Før eller siden falder pyramiden, der graves fra den ene kant, sammen. Vinderen bliver offeret, tvunget til skamfuldt at flygte fra landet, og de mennesker, der var i offerets position, bliver forfølgeren.

Det vigtigste spørgsmål er “Hvordan adskiller helten sig fra vinderen? Hvordan kan du gå til det næste - sådan en længsel efter mange, niveau? "

Helten har travlt med sig selv - deres eventyr og deres reaktioner. Verden for ham er en vandret bjælke, hvor han studerer sine evner og pumper svage funktioner op. Helten er fikseret på sig selv, selvom han udadtil kan ligne velvillig og kærlig. Men han er en kokon, hvorfra han vil være klar til at komme ud realiseret værennår man er klar til det. Selvfølgelig kan han forberede hele sit liv, og i sidste ende er han måske ikke født. Eller det kan blive født og bringe en ny teori til verden, der forklarer, hvordan alt fungerer her; eller en ny måde at kommunikere på; eller et velfungerende elproduktionssystem eller noget andet.

Hvad er dette - et realiseret væsen? Dette er essensen, der SKABER, skaber verden. Den største forskel mellem vinderen og helten er skabelse, en forandring i verden

Ikke af lyst:

- at redde, - prale af, - Bliv rig, - hav det sjovt, - underholde andre (og få deres opmærksomhed) …

… fra ønsket om at skabe. Det vil sige at gøre det, der ikke var gjort før. Dette er Guds egenskab manifesteret i mennesket. Gør at gøre. Feedback fra mennesker er ikke særlig interessant.

Du kan give det, men du kan tie. Vinderen gør noget for at realisere sin energi, ikke for at blive beundret af andre. Beundring -godkendelse - helten har brug for feedback. Vinderen ved selv, at det, han har gjort, er godt. Fordi han ikke kan klare sig dårligt. Hans kvindelige subpersonlighed er i total accept - "alt hvad der sker er godt" og kritik af andre mennesker kan ikke ryste det.

På vinderens niveau er de kvindelige og mandlige subpersonligheder (anima og animus) i det hellige ægteskab. Den indre kvinde er afhængig af mandens handlinger, beundrer dem. Den indre mand lever af den indre kvindes beundring. Og selvom hele verden er imod, godkender han fuldstændigt sig selv og ignorerer oprigtigt andres fordømmelse (i modsætning til helten og blase -filosofen, hvor der er en stor del af demonstrativitet:”du elsker mig ikke, men jeg er ligeglad!”)

Vinderen i denne forstand er lukket alene, og er så autonom, at den er i stand til at forsørge sig selv.

Og selvfølgelig, i overensstemmelse med princippet om lighed, tiltrækkes de mænd og kvinder i omverdenen, der afspejler deres animus eller anima, til Vinderne. Derfor er forholdet i "plus sekund" trekanten meget lykkeligere end andre. Og slet ikke fordi de "køber kærlighed", som det ser ud til dem, der ser nedenfra fra offeret eller endda fra helten. Deres personlige spejl afspejler hvad der er - LYKKE i accept og opfyldelse.

En kvinde i en vinderstilstand kan kræve enhver mand. Vinderen vil se hende i den, og helten vil blive smigret. Offeret, så hun besvimer generelt med lykke.

En mand i tilstanden Vinder kan også henvende sig til enhver kvinde i denne verden, og det er svært for ham at nægte. Instinktet i denne fase er så udviklet, at man ikke ønsker at nærme sig dem, som det vil være dårligt med. Derfor - hvert skud er i mål. Og det her handler ikke om jagt og trofæer.

  • Vinder og vinder - Konge og Dronning, i hvis tilstand alt er i orden. Folket trives, økonomien blomstrer, og der er altid plads til heltemod for Helte. Og hvis de har alle emnerne udarbejdet, så rykker de begge ikke ned fra deres personlige Olympus.
  • Vinder-helt - parret er mindre vedholdende. Vinderen vil altid se på helten med en bestemt vurdering. Helten vil udføre bedrifter (fordi dette er hans scene, den skal fuldføres!) Til ære for sin elskede halvdel. Men en bedrift for det og en bedrift, der kan ende med fiasko. Og helten vil flyve pladask fra Olympus. Eller vinderen vil tage et skridt ned og begynde at gå sin kvindelige sti til helten, ACCEPTERER mislykkedes hos hans udvalgte.
  • Vinder-offer - parret er ikke levedygtigt. Hvis vinderen er en mand, og offeret er en kvinde, så er dette æbletypen af slaven, der blev taget til palæet for skønhed. Hendes opgave er at gå gennem den kvindelige sti til helten, acceptere ALT i sin vinder, herunder hans forræderi, uhøflighed, aggression og andre strømninger af hans følelsesmæssige tilstande. Hvis hun på et tidspunkt "fanger en stjerne" og føler sin magt, kan hun begynde at "bygge" sin mand og gøre ham til et "trist ansigt" eller en åben skandale, hvilket signalerer, at hun ikke har nok opmærksomhed, en minkfrakke, en tur til en udvej, køn eller garantier. Han kan holde ud et stykke tid, indtil hans følelser køler af. Så vil parret bryde op.

Scriptet elsket af tv -serien vil ikke fungere. Ak! To niveauer i nærheden kan stadig være enige, men det er svært at springe over niveauet. Næsten umuligt. Der skal bruges for god karma (Offer) eller for dårligt (til vinderen) for at udligne og blive ved med at være glad.

I øvrigt! Vi mener det i vores jordiske betingelser, opstår ligningen oftest på grund af en stærkere … Det vil sige, at den bliver mindre kraftfuld, og ikke omvendt. Tyngdekraften fungerer også i åndelige processer, så det er lettere at glide ned end op. Det andet spørgsmål er, at de stærkere i parret (vinderen eller helten) stadig vil komme til fornuft før eller siden og lære af deres fald meget hurtigere end deres partner-offer vil.

Det er interessant ud fra dette synspunkt at analysere fortællingen om Askepot. Hun er så attraktiv for ofre, fordi de ser hende som et håb for sig selv. Fra en tjener til en prinsesse. Fedt nok!

Faktisk misforstår de historien, for Askepot var slet ikke et offer. Hun gik sin kvindelige version af Heltenes vej og opfyldte alle hendes stedmors ordre, ansvarligt og vigtigst - ydmygt. For hende var hendes stedmor ikke en forfølger-kontrollør, men en provokatør, der motiverede hende til at lære og tilegne sig nye kvaliteter. Da stien var færdig (Askepot bestod testene, fik den nødvendige erfaring), dukkede der op assistenter (fe -gudmor), som hjalp hende med at flytte til vinderniveau og blive en prinsesse. Fe fungerede også som en provokatør, hvilket tyder på, at hun bryder den orden, som hendes stedmor fastlagde, og Askepot gik med til at tage risikoen (mandlig heltemod er en handling).

Hvis Askepot virkelig var offeret, ville hun i stedet for hurtigt og effektivt at udføre opgaver bruge en enorm mængde energi på modstand, utilfredshed og klager, og redderen ville komme hende til hjælp (for eksempel den samme fe eller prinsen selv) … Redderen kræver altid en belønning og forvandler sig til en controller. Fe kunne få Askepot til at "tjene" hende af taknemmelighed og ville blive til den samme stedmor. Og prinsen lagde hende i et gyldent bur. Og det ville være en helt anden fortælling …

Vinderkvinde og offermand - alt det samme. Men i samfundet er de mindre tolerante over for dette, og manden kaldes gigolo. Hvis en mand er en helt, der opnår sin dames kærlighed (vinder), så er dette en ridder, der udfører bedrifter. Og dette er en helt anden sag, denne arketype er godkendt af samfundet, og med rette. Han kan endda blive en vinder på baggrund af sine præstationer og i strålerne fra hendes kærlighed. Sådanne tilfælde kendes.

I parrede relationer er loven ubønhørlig: i "-1st trekant" - lidelse. I de to øverste - forskellige, men LYKKE. Hvis et tegn fra den nederste trekant vises i et par, er dette konfliktens vej. Det er klart, at karaktererne i stykket har brug for konflikt, dette er deres heltens vej. Hvis vinderen møder en slave og forelsker sig i hende, og så begynder hun at være uartig:

"Hvorfor slog du ikke tæppet ud, eller hvorfor blev du sent på arbejdet"

så har han en stor fristelse til enten at begynde at acceptere den (den kvindelige Heltesti), eller at slippe af med hende som en irriterende flue. Og dette er hver gang en beslutning og en meget specifik udviklingsvektor. Der er ingen færdige svar her, for vi er alle forskellige, og vi har brug for forskellige ting. Det skal huskes, at vinderen også kan have sine egne "ufuldkommenheder" - lektioner, som han ikke gennemgik i sin tid som en helt. Og på dette sted vil livet altid provokere ham, indtil han finder ud af den blok, der forstyrrer strømmen af energier.

Interpersonelle relationer mellem partnere, når de er fra forskellige trekanter, er bygget efter de samme love som kærlighed-personlige. For at partnere (venner, medarbejdere) skal være trygge ved hinanden, skal de falde sammen i overensstemmelse med princippet om lighed (komplementaritet) mellem energier.

Hvem er kompliment til offeret? En anden offer, redder eller endda en controller. De vil altid finde noget at tale om, og de vil perfekt forstå hinanden. Hver gang vil det være en anden dialog med hensyn til følelsesmæssig farve, men de vil tale det samme sprog.

Men det bliver sværere for helten og offeret. Forestil dig for eksempel:

- Offer: "Alt er dårligt, jeg har sådan et hårdt liv!"

- Helt: "Alt kan ændres, du skal bare tage dig sammen og stoppe med at klynke og klage."

Helten taler om, hvad han gør, og det virker for ham, han deler oprigtigt, men offeret kan se kontrollørens energi i ham, tage anstød og stoppe dialogen.

Hvis det stadig fortsætter, kan du f.eks. Høre følgende bemærkninger:

- Helt (fortsætter): "Gå til gymnastiksalen, din energi vil stige, du vil føle dig bedre."

- Offer:”Hvad taler du om? Jeg har ikke engang penge nok til det, jeg har brug for, hvilken slags motionscenter er der?"

Så kan helten falde ind i redderen og tilbyde at låne penge selv i den første måned af klasser. Dette er en elendig mulighed, fordi offeret ikke vil give pengene tilbage, og det er tvivlsomt, at han vil bruge dem til det tilsigtede formål. Og hvis gælden er givet, så uden megen taknemmelighed, som redderen altid regner med. Alt dette vil usandsynligt styrke deres venskab.

Helten kan, mens han forbliver i sin trekant, tænde Blase Philosopher og sige noget i retning af:

- "Ja, det er svært, men du skal stadig på en eller anden måde komme ud, ikke?"

Og i dette tilfælde giver han offeret mulighed for selv at bestemme, hvad han skal gøre, behandler sin ven som en voksen med respekt og tro på sin styrke. Udefra kan det dog ligne ligegyldighed.

Der er endnu en delpersonlighed, som helten kan bruge til at kommunikere med ofret. Dette er en provokatør. Hvad kan provokatøren svare som svar på ofrets klager? For eksempel noget som:

- "Ja, gamle mand, du har sådan et liv, at jeg ikke ser nogen anden udvej - bare hæng mig" …

ironisk nok fortælle dig, hvor du kan få et godt og stærkt reb, der ikke vil mislykkes i et afgørende øjeblik. Og dette kan selvfølgelig alvorligt skade offeret, men mærkeligt nok er dette næsten den eneste måde at få en person ud af Karpman -trekanten. Provokatøren informerer groft men ærligt samtalepartneren:

- "eller dø, eller ændre dit liv."

Det er svært, næsten ulideligt for offeret at kommunikere med helten, hvis han ikke falder ind i redderen. Og helten er ikke interesseret i offeret. Han er belastet af kommunikation, hvor at tale om hans succeser kun vil forrykke offeret endnu mere (og hun vil naturligvis ikke være glad for en ven!). Og at lytte til hendes klager er kedeligt og meningsløst.

Ud af menneskeheden kan helten fortsætte denne kommunikation (især hvis det er et langsigtet venskab). Men succes og fordel for begge vil kun være, hvis offeret frivilligt anerkender sin lærer i helten. Og ved hjælp af hans råd vil han begynde at krybe i sit eget tempo mod en lysere fremtid.

Det samme er tilfældet med vindere og helte. Enten lærer helten af vinderen og betragter denne kommunikation som en ære for sig selv, eller også er den dødsdømt. Selvom vinderen og helten engang sad ved det samme skrivebord.

Er det muligt at blive født som vinder?

Nej du kan ikke. Selvom en person blev født i en familie af vindere, skal han stadig gå sin heltesti. At forsøge at hoppe direkte til tronen er som at vågne i en alder af 20 år som 3-årig. Umulig. Der er for meget at lære, og kløften er enorm. Ingen vil udføre sit job for en mand, undtagen ham.

I familien af vindere har et barn imidlertid også mange chancer for at blive en vinder, fordi forældrene ikke vil undertrykke hans energi og initiativ. De har ressourcer nok (psykisk og fysisk) til at give ham opgaver, der hurtigt vil løfte ham til et højere niveau. De vil heller ikke gøre krav på hans "loyalitet" over for familieværdier, de har ikke brug for det. De værdsætter deres frihed højt, derfor er de klar til at give den til andre.

Er det muligt ikke at blive et offer?

For at besvare dette spørgsmål skal du også beskrive ZERO -trekanten.

Nul -niveauet findes hos små børn og et meget lille antal voksne, der ikke faldt i offeret og ikke turde gå ind i helten. Det ser sådan ud:

Impuls-aktivitet-vurdering

På dette niveau har egoet endnu ikke dannet sig, derfor er navnene formuleret som kvaliteter og ikke som en person (Ikke gøren, men handlingen).

Energi kommer fra Puls men Handling, men karakter resultater bliver kun dannet som tankegang bliver dannet.

Og en øm barndom på op til 3 år, barnet lever i et uberørt paradis og ved stadig ikke, hvordan det skal opdele verden i "godt" og "dårligt". Enhver motivation, uden at bestå censuren, omsættes straks til handling. Følelser flyder frit, og der er ingen undertrykt energi i kroppen. Der er ikke tid til at tænke over resultaterne af deres handlinger i lang tid, og der er intet at gøre med det, det konceptuelle apparat er ikke blevet dannet. Derfor ændrer barnet let bevægelses- og handlingsretningen: fra en sommerfugl - til en terning - til en skrivemaskine - til en mor - til et æble osv.

Hvis han falder, prikker, brænder og modtager andre lussinger i miljøet, han karakter den husker det og sætter et flueben på et farligt sted for at markere, hvor det ikke er værd at klatre i fremtiden. Sådan foregår det første sæt erfaringer - det primære studie af livet. Ifølge nogle data modtager en person i løbet af denne periode 90% af al viden om den verden, han vil leve i.

Forældre (pædagoger) i denne periode giver barnet betingelser for overlevelse og vækst (dette er ideelt). Deres opgave er ikke at overtage vurderingens rolle, hvilket vil gøre det umuligt for barnet at få sin egen erfaring. Hvis de træffer beslutninger for ham og direkte informerer om det:

"Lad være med at klatre, du vil falde!.. ikke drikke, du bliver forkølet … tyg godt, ellers bliver du kvalt …",

og så videre, så danner de en frygt for livet, som efterfølgende fører til, at Zero-niveauet ikke udvikler sig til "+", men til "-" og danner Controller.

Undertrykkelsen af barnets gratis aktivitet i denne periode og yderligere - efter 3 år, når han begynder at mestre mere komplekse handlinger, efterligner voksne, danner ofret.

Hvis opdragelsen er korrekt, så vil barnet som et selvorganiserende system opføre sig fra en oplevelse til en anden. En person går til "+" og begynder sin heltens vej og gradvist komplicerer de opgaver, man skal håndtere den med. Og han har enhver chance for fuldt ud at afsløre sit potentiale i en alder af hans storhedstid (30-40 år).

Den første Karpman -trekant- det er som en virus, der overføres fra generation til generation, når gårsdagens børn, der opdrager deres børn, gentager de samme fejl: de begrænser, kontrollerer og manipulerer.

Intuition

  • Intuition i Karpmans trekant (på "-1" niveau) er virkelig dårlig. Indvid tager stemmerne fra sin indre frygt (det vil sige kontrollerne, forfølgerne, redningsmændene) som "indsigt". Intuition her er mere tilbøjelig til at konstruere negative situationer, piske frygt op eller lægge sugerør. Målet for en person på dette niveau er SURVIVAL, hvilket betyder totalt forsvar. Han klæber hysterisk til sine grænser, hans intuition tjener dette.
  • På Heroes niveau er dette allerede bedre. Jo mere præcise signalerne er, jo bedre bliver trekantenes subpersonligheder udarbejdet.… I hver af dem udfører intuition sin rolle, hvilket gør det muligt at gå til målet på den bedste måde. I øvrigt, i tilfælde af helten, er "den bedste" ikke nødvendigvis den mest behagelige. Tværtimod er den bedste den, hvor der er mere erfaring, og derfor vil det bestemt ikke være behageligt. Helt mål er trods alt VIDEN om sig selv og verden.
  • Vinder med intuition gør det godt, han ved præcis, hvad han skal gøre og hvornår, han tror på sig selv og begår sjældent fejl. Hans "leverfølelse" svigter ikke. Det strategiske mål her er KREATIVITET, som ikke kommer fra et ønske om at gøre livet lettere for sig selv, men fra et overskud af energi.

Fast i den første trekant: hard boss (Controller -Persecutor) underordnede - Ofre, fagforeningsudvalg - Redder. Firmaet (eller organisationen) klarer sig dårligt, med få ressourcer. Når chefen (Controller) forsvinder fra synet, holder underordnede op med at arbejde eller fungere dårligt uden gnist.

Fast i den 2. trekant: Hero er ansvarlig, Heroes er departementschefer. Hård konkurrence inde og ude. Ofrene arbejder i de laveste stillinger, og indtil de kommer ud

Den "1." trekant har ingen chance for at komme videre.

Fast i den tredje trekant: Vinderen er virksomhedens ejer, karaktererne fra 2. trekant er i nøglepositioner. For eksempel - Hero - produktionschef, Provocateur - kreativ direktør. Filosofer (næsten uden en blanding af pofigister) er analytikere, HR, regnskab. Ofre og kontrollører Vinderen kan også bruge. Controllerne er sikkerhed og sikkerhed, og ofrene er som altid i de mest beskidte og lavest betalte job.

TIL DIAGNOSTIK det er værd at scanne dit tætte miljø - hvem er der? (arbejde, familie, venner) Hvis ofre, kontrollører og redningsmænd, er du sandsynligvis ikke særlig glad, og det er på tide at gøre noget med dit liv. Selvom det ser ud til at du er hoved og skuldre over, afspejler miljøet dig altid, og ingen andre.

Hvis helte, blase og provokatører er interessante og svære for dig, er dit liv fuld af prøvelser og drivkraft … Og vinderne læser ikke sådanne artikler, de har allerede det hele!

Og endelig det sidste niveau, som ikke kan ignoreres. Dette er Salvie (oplyst).

På dette niveau er der ikke længere subpersonligheder med funktionsopdeling. Fordi der ikke er eksistensmål. Selve eksistensen er et mål. Vismanden fusionerer med Verden og føler dens perfektion, for på dette niveau er der ikke længere begrebet henholdsvis "godt" og "dårligt" - der er ikke noget ønske om at bevæge sig fra en til en anden.

Han kan naturligvis være engageret i en form for ekstern aktivitet, og fra heltenes side vil han virke som helten og for ofrene - offeret. Faktisk er der i hans bevidsthed fuldstændig ro og godhed. Alle har det godt med hans tilstedeværelse, han påvirker tilstanden i verden, hvor han bor, og andre mennesker i nærheden.

Vismænd-oplyste (de er desværre få) bliver kendt, selvom der ikke gøres noget for dette. Det lys, de spreder, tiltrækker andre mennesker, og de drages til at varme op og modtage nåde bare ved at være i nærheden.

Dette er en person, der er fuldt ud realiseret, som har accepteret og manifesteret sin guddommelige essens. Den vise kan ændre verden uden at løfte en finger - kun ved at ændre sin indre tilstand. Men oftest blander han sig ikke i hændelsesforløbet, fordi han ser verdens perfektion, som andre ikke ser.

Der er ingen grund til at haste der, og det vil ikke fungere. Denne tilstand kommer af sig selv, som en naturlig fase, eller den kommer aldrig. Der er en version af, at "vi vil alle være der" ikke er i dette liv, så i det næste. Og hver af os har vores eget tempo.

Kørselsretninger på forskellige stadier

  • Karpmans trekant - bevægelse mod det mindste under "fra ondt til mindre ondt";
  • Nul niveau - bevægelsen er kaotisk og stadig uberettiget. Målet er ubevidst, men det er der - et sæt oplevelser;
  • Heltens trekant - bevægelse "fra dårligt til godt";
  • Vinderens trekant - bevægelse "fra godt til bedre".
  • Salvie - der er ingen grund til at bevæge sig, DER ER EN STAT FOR Velsignet Fred, den enkelte kommer til Nul (ikke-fordømmende) niveau, men bevidst.

Glad for at klatre på evolutionstigen!

Anbefalede: