Det Psykologiske Fænomen "Pokemon GO", Eller Hvordan Man Kan Slavebinde Verden På 10 Dage

Indholdsfortegnelse:

Video: Det Psykologiske Fænomen "Pokemon GO", Eller Hvordan Man Kan Slavebinde Verden På 10 Dage

Video: Det Psykologiske Fænomen
Video: Turning Pokémon Cards Into a Six Figure Income | Side Hustles 2024, April
Det Psykologiske Fænomen "Pokemon GO", Eller Hvordan Man Kan Slavebinde Verden På 10 Dage
Det Psykologiske Fænomen "Pokemon GO", Eller Hvordan Man Kan Slavebinde Verden På 10 Dage
Anonim

I løbet af de sidste par dage har verden været opslugt af Pokemon -galskab. Den 6. juli lancerede Niantic officielt Pokemon GO -appen. Dens essens er meget enkel: spillet er en eventyrlig søgen med elementer af augmented reality. Applikationen er et rigtigt kort over området, hvor "seværdigheder" og "levende" Pokémon er angivet. Hver spiller er en "Pokemon -træner", hvis mål er at samle så mange af disse vidunderlige dyr som muligt, kæmpe med andre trænere og "pumpe" deres kæledyr.

Og lad os nu prøve at overveje dette fænomen, der spreder sig som en virus, fra psykologisk synspunkt.

Hvorfor er denne app interessant for folk?

For det første er folk interesseret i alt det nye. Et let, grimt spil med en simpel grænseflade, som ikke tvinger dig til at besidde særlige mentale, fysiske eller mentale data. Du skal bare gå rundt i byen og samle dyr, guidet af et rigtigt kort over området i din telefon.

For det andet kan folk lide alt, hvad der er populært. Selvom du er modstander af mainstream og ikke følger trenderne, bør du finde ud af, hvad "Pokemon GO" er "indefra", før du træffer afgørelser om applikationen.

For det tredje fremkalder dette spil for nogle mennesker (sandsynligvis de udgør størstedelen af målgruppen) behagelige nostalgiske følelser forbundet med barndommen, da tegnefilmen om Pokemon var på toppen af popularitet. Hver bruger har mulighed for at komme i kontakt med deres fortid, måske endda falde i barndommen i en kort periode.

Den fjerde årsag er yderligere motivation for at "dyrke sport". Hvis du spiller "Pokemon GO", kan du uden at lægge mærke til det komme rundt i den halve by. Og dette er nyttigt ikke kun for den fysiske, men også for den mentale tilstand. Derudover er der en fantastisk mulighed for at besøge et stort antal arkitektoniske monumenter, museer og historiske steder, da der er PokeStop -spillestationer. (Selvom sådanne attraktioner i mit område viste sig at være et marked, et motionscenter og en skole.)

Af sidstnævnte grund kan vi vende os til bedstefar Freud. Han talte om et sådant begreb som det analstadium i psykoseksuel udvikling. Alt lyder meget værre, end det egentlig er. Det handler om det livsfase, som ethvert menneske gennemgår mellem 18 måneder og 3 år. På dette tidspunkt lærer barnet at gå på toilettet alene (deraf navnet) og lærer at få tilfredshed med, at han udfører disse handlinger på egen hånd.

Freud var overbevist om, at den måde, hvorpå forældre træner et barn på toilettet, har indflydelse på hans senere personlige udvikling. På dette stadium udvikler en person selvkontrol og selvregulering, nøjagtighed, pænhed, punktlighed, stædighed, hemmeligholdelse, aggressivitet, hamstring, nøjsomhed og en tendens til at indsamle. Generelt har vi alle et ønske om at indsamle - mennesker, ting, indtryk, Pokemon, fordi "vi alle kommer fra barndommen" - som Antoine de Saint -Exupery sagde.

Hvorfor spredes Pokemon GO så hurtigt?

Inden for socialpsykologi er der noget, der hedder "infektion". Dette er en af de grundlæggende mekanismer i massepsykologi. Dens essens ligger i det faktum, at i mængden af ideer-tanker-begreber-mode og så videre. har en tendens til at sprede sig som en lavine. Her er princippet, at jo flere undskyldere for en ide (tanke, koncept, mode) der er nu, jo mere vil der være i morgen, og de vokser næsten eksponentielt.

For eksempel kunne Masha og Pasha lide det nye spil Pokemon GO. Vi kiggede, spillede, fortalte et dusin af vores venner - godt, okay, så ingen andre kunne vide om applikationen, og dem, der vidste, ville hurtigt glemme. Men når dette spil allerede er blevet ønsket af 100 mennesker, og de fortalte 1000 af deres venner om det, så er chancerne for Pokemon GO for global popularitet steget betydeligt (når alt kommer til alt, vil dem, der kunne lide spillet ud af disse 1000, fortælle om dens eksistens til 1000 af deres venner osv.).

Der er en anden vigtig og interessant nuance i infektionsmekanismen for masserne - den forekommer helt umærkeligt. Faktum er, at når en person observerer en andens følelsesmæssige reaktion, har han ufrivilligt den samme følelsesmæssige reaktion. Jo flere mennesker er fanatiske om et nyt legetøj, jo større er chancen for, at du også bliver fan. Og så sker der noget endnu mere fantastisk - ved at se støtte i din reaktion, bliver den originale person stærkere i sin originale følelse og forstærker den. Det vil sige, Masha kunne lide Pokemon GO, hun fortæller Pasha om det, og et sted på et ubevidst niveau har Pasha allerede en positiv holdning til spillet. Når Pasha, efter at have testet spillet, vurderer det positivt og fortæller Masha om det, intensiveres hendes følelser, og nu kan hun ikke kun lide, men virkelig lide spillet.

Det er også nødvendigt at forstå infektionens struktur. Faktisk har den to dele - forslag og efterligning. Sidstnævnte er en fysiologisk mekanisme, der er karakteristisk for alle besætninger og især højere dyr. Det er på grund af dette, for det meste stræber folk efter fællesskab. (Du kan være en marginal i vores tid, men ingen ønsker at være ensom.) Og i vores tidsalder med høje teknologier spredes internettet og sociale netværk, nyheder og ideer med lysets hastighed, hvilket bidrager til mekanismens spredning af infektion af masserne.

Sådan var spillet "Pokemon GO" i nogle ti dage i stand til at erobre verden.

Fordele og ulemper ved spillet

Et ubestrideligt plus ved "Pokemon GO" er at bruge tid i den friske luft. Du kan gå udenfor, trække vejret, få D -vitamin, mens tiden er væk på vej til det rigtige sted, se på historiske monumenter, mens du samler Pokémon - ja, generelt! Plus, du er i trend, og der er et godt emne at diskutere med venner, næste gang du mødes.

Ifølge nogle undersøgelser markedsføres Pokemon GO som et spil, der forbedrer mental og fysisk sundhed hos spillere, der lider af depression og social angst. Der er tegn på, at brugere, der går ud på gaden, bliver mere socialt aktive, motiverede til at kontakte miljøet. En tvivlsom kendsgerning selvfølgelig, fordi når en person kun er fokuseret på sin telefon, og hvad der sker i ham, bliver han ikke mere åben og omgængelig.

Der er også flere ulemper i spillet. Den første - indsamling af Pokémon i dårligt stillede områder - er en temmelig risikabel aktivitet. Dette kan tiltrække mere opmærksomhed til den aktive bruger fra dårligt stillede elementer, for hvilke synet af en dyr gadget er en stærk fristelse. Som et resultat kan du stå uden telefon og lide ikke kun mentalt, men også fysisk.

For det andet - kig på telefonen, glem ikke at kigge under dine fødder og rundt. Når alt kommer til alt, ved at være involveret i spillet, vil du muligvis ikke bemærke en person / søjle / træ, der nærmer dig, falder ned i et hul eller bliver ramt af en bil.

Derudover er det værd at lære at kombinere forretning med fornøjelse. Hvis jagten på en Pokemon bragte dig til et museum - se dig omkring, der kan være meget mere interessant end selve spillet.

Hvordan håndteres Pokemon mani?

Dette er snarere et retorisk spørgsmål - trods alt er "Pokemon GO" allerede næsten overalt. Uanset om du vil oprette forbindelse til appen eller ej, skal du betragte spillerne som besat eller afhængige, være trendy eller marginale - det er op til dig. Vigtigst af alt, glem ikke at nyde dit valg!

Anbefalede: